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霜港迷城塑骨师玩法攻略与搭配推荐

单机攻略 2026-11-02 05:57:58
在霜港迷城游戏中塑骨师优势是成型后全作首屈一指的续航和持续输出能力,部分玩家不知道这个角色怎么玩,以及如何搭配,下面就为大家带来霜港迷城游戏中塑骨师的玩法攻略与搭配推荐,有需要的玩家可以参考。 霜港迷城塑骨师玩法搭配 出…...

在霜港迷城游戏中塑骨师优势是成型后全作首屈一指的续航和持续输出能力,部分玩家不知道这个角色怎么玩,以及如何搭配,下面就为大家带来霜港迷城游戏中塑骨师的玩法攻略与搭配推荐,有需要的玩家可以参考。

霜港迷城塑骨师玩法搭配

出门牌组

丢掉了永恒折磨,可能会导致发育速度慢一点,不过可以靠鞋子来弥补,再说以塑骨的腿长想吃米也不是那么容易的事情。愤怒灵体太容易被直接碰碎还是烧牌,完全不值得。沉入湮灭倒是可以考虑带一带,可以替换爆破尸体,取决于你的团队需要补充什么功能。

塑骨前期的要点就是千万不要舍不得烧牌

该为团队解愁的时候,爆破尸体大大方方爆,号令尸徒也别留着,下半区无条件打5在前期其实是很强的,尤其是配漂泊者能一刀7伤,配上中毒轻松颗秒脆皮无甲怪(尤其是弓箭手等远程怪)

其他时候就老老实实叫骷髅然后回血,需要注意的是前期没事留一些快时序的牌,在需要骷髅抗揍的时候拿出来吸引仇恨,不要没事就把低时序的牌用掉了。

2级

如果你是第一个塑骨师,大概率要退役的那种,那我会推荐你拿破土骇物,前期3点攻击力的召唤物还是有价值的,下半区可以范围挂毒也算实用。白骨匕首问题是塑骨自己手太短,2级也就7血,想A出这刀不容易,也很难吃到高收益。

不过到了后期,你可以选择洗点换成白骨匕首,下半区召唤对于塑骨来说是很有价值的,29也算是塑骨牌组里相对快一些的时序。但总体来说,2级的卡在后期派不上太大用场,我一般是不带的。

3级

3级的两张牌其实都不错,腐臭云雾可以让骷髅带上aoe中毒,下半区的伪反伤对策前期高甲粪怪非常好用。挖掘坟墓提供了无条件下半区弃牌堆召唤的能力,还只扣1血,不管前期后期都很好用。如果你的团队比较缺输出,可以选腐臭云雾,如果需要前排,那就挖掘坟墓。不过到了后期,肯定还是挖掘坟墓更强,这是塑骨说书流展开的核心卡牌。

4级

如果你仔细看过塑骨的卡堆,你会发现塑骨其实有不少带诅咒的卡,致命失手就是诅咒流的核心,挂诅咒让怪物miss然后弹反。看起来很美好,但效率和前作瘟疫使者完全不是一个level,毕竟没有万物灭绝和畅歌这俩变态,塑骨挂诅咒效率只能说龟爬。旁边那个血肉护盾相比之下就是降维打击,作为一张肉盾向的卡牌,自身有着超快的16时序(塑骨能拿到第二快的时序,第一快那张牌塑骨根本不会拿),并且还能附魔强壮效果。下半区2血给一次免伤盾,基本就是赚和血赚的区别。需要注意的是,血肉护盾的下半区是强制执行的,就算下次受到1点伤害,也会被触发,所以要注意别被流血或者其他伤害吞了。

5级

和2级的意见差不多,如果你是初见打算退役的塑骨,罪不可恕是可以拿的。相比于2级的狂暴尸体,5级的召唤物攻击带流血,而且稍微肉一点,8血也没那么怕反伤了。到这里就有小连招了,第一轮慢动召唤狂暴尸体+罪不可恕回复(98的时序足够慢到所有怪都行动了),第二轮快动上血肉护盾+挖掘坟墓拉缝合暴行尸,第三轮再黑河涌流回复并且提供抗伤输出。配合天赋,就能实现两轮3召唤物,理论上第三轮就有3+3+2的输出了,此时就有一定强度了。

坚硬白骨,很明显是后期卡牌,它最大的价值其实在下半区的移动4(附魔后是5),这是后期塑骨走路的大头,上半区的BUFF反而倒是没那么重要。不过,在满配的情况下,坚硬白骨配合附魔以及骷髅术士,能批发6血小骷髅,想想还是有点好玩的(?)。不过在5级这个节点直接拿坚硬白骨的话,你会感觉玩起来略有吃力,它提供的这些属性也只是优化一点点手感,并不足以引发质变。所以就算你是毕业塑骨,也可以先拿罪不可恕,后期再洗点拿坚硬白骨。

6级

6级这两张卡就是塑骨中期的支点了,腐烂大军快速召唤2骷髅可以说是非常强的。尤其是在有挖掘坟墓的情况下,即便骷髅被秒了也还能再来一次,配体力药水甚至可以3轮6骷髅,传奇耐杀王初见雏形。不过它的缺点也很明显,6血对于此时只有11血的塑骨来说还是有点伤元气,没药水和队友帮扶的情况下打起来略微有点冒汗。而且一次叫两个骷髅也对地形要求非常高,在狭窄地图里你会经常感觉没机会出这张牌。但总体来说,腐烂大军是值得队友为其投资的一张牌,尤其是在后期附魔之后,两个4血3攻的骷髅完全是双鬼拍门的级别。

扭曲赦令同样很强,不过强的不是现在,而是真正的大后期,在6级这个节点,个人推荐还是先拿腐烂大军。

7级

肢体回收看似很强,但实战里大多数情况下也只能遥控3个以内召唤物,收益和1级就有的黑暗音讯差不多,高压图里很有可能没3个召唤物给你遥控,收益就更低了。下半区的意思是自己召唤物死的时候也能奶人,但到7级这个节点2血只能说当个解流血中毒的效果,有限制收益也不过如此,个人感觉有点浪费塑骨的出牌轮次。

灵魂宣夺下半区看起来也很好,但问题在于召唤机制,拉小骷髅感觉收益不够高,很容易下一轮就被秒,拉腐烂大军又常常被卡格子叫不出来(怪物死亡时所在的那格不能召唤,实际上是周围一圈才能召唤)。至于上半区,前文说过,塑骨挂诅咒效率并不高,还限制3格内,以塑骨的短腿经常触发不了这个效果,并且还要花掉一个宝贵的上半区,所以也不值得。

那7级干什么呢?干脆去拿6级的扭曲赦令好了,简单粗暴有强度。从我的个人经验来说,扭曲赦令还真比7级这两张牌都好用。

8级

塑骨翻身的等级,看无尽尸骨那小作文一般的描述你就知道其强度了。它的效果也很简单,就是我光用自己人叠杀人书(?),在叠满(无附魔)的情况下,极限可以做到7血5盾8攻,配扭曲赦令一轮就是18伤害打底。重要的是,骨球这个盾是可以选择是否消耗的,不会被流血吞掉层数,果然强者处处是惊喜。这里需要说明几个注意事项:骨球叠层必须是骷髅停留的格子在骨球之上,只是经过不会吃掉骷髅。骷髅在移动时会把骨球视作空地,不会刻意喂给骨球吃,需要自己计算召唤物移动机制。骨球在满层之后仍会吃掉骷髅,这个时候就是纯亏,要注意。

至于隔壁的冥界哀嚎,显然是比不过骨球的,如果把这张牌换给雪舞不失为一张好牌,只能说可惜对手是骨球。

9级

即便没附魔,不洁威武这张牌也强到你可以关闭大脑皮层去拿。下半区一键取消塑骨所有副作用,腐烂大军和小骷髅自由,再加上塑骨攻击修正里的一堆加血,这就是塑骨后期生存能达到S的底气。

一般来说,在高压关,挂不洁威武下半区收益会比较高,配合骨球,塑骨就能批发每回合1-2个甚至更多免伤盾,完全可以实现单防一路的效果。骷髅术士大多数情况下都不用上场,而如果有启动时间,需要爆发输出(如BOSS关),那也可以叫出骷髅术士,配上药水实现3轮满层骨球+骷髅术士的豪华阵容。

蔽日绝景虽然是有着塑骨最快的10时序,但效果实在不算理想。上半区条件性灾祸,没脆弱配合也就10点伤害(还不一定有),专门玩灾祸的紫蟹都不一定玩灾祸流,更别说塑骨。下半区范围真伤虽然强,但到了9级,高甲怪人均7点以上的血牛,这点伤害属实不够看。

综合来说肯定是拿不洁威武好。

后期成型玩法

牌组:

相比于前期,塑骨的时序更慢,所以血肉护盾和黑河涌流得更加注重时机。不过在装备和道具加持下,只要一轮快动,塑骨就能打出非常有画面的效果。而且骨球自己腿也不算短,经常会顶到最前面,就可以弥补时序较慢不能抗伤的问题。

游戏开局:死亡抵达白嫖任意骷髅(最好是亡者新生,仆从归来可以留着走路)

第一轮:无尽尸骨+不洁威武,以97时序后动,挂不洁威武下半区并召唤骨球

第二轮:腐烂大军+挖掘坟墓,以96时序后动,看情况使用号角让骨球不要冲上去送,也可以把死亡抵达给的小骷髅喂了。使用腐烂大军,然后用激励头盔喂骨球,然后再挖掘坟墓继续拉腐烂大军。如果这么做,可以选择结束时用战略家戒指开坚硬白骨。

第三轮开始就进入自由操作环节,可以黑河涌流+号令尸徒继续养骨球,接战略家戒指拉腐烂大军(需要你上一轮时用体力药水回牌)也可以直接扭曲赦令+血肉护盾打输出,总之根据局势来决定。

但塑骨还有一个bug,从EA到现在还没修复,可以说变相拔高塑骨强度了,你可以选择用和不用。

在你用战略家戒指打出挖掘坟墓的下半区之后, 你可以选择再用一次挖掘坟墓,上半区或者下半区都可以。

这就是说,你可以选择白嫖挖掘坟墓上半区的那个小骷髅,或者从弃牌堆里召唤两次。结果来说,基本上都是多一个小骷髅。

最BT的是战略家戒指在用了之后并不会结束回合,你甚至可以再用体力药水把挖掘坟墓拉起来,下轮要是腐烂大军喂了或者死了还能继续出骷髅。

即便不用这个BUG,后期塑骨的强度也可见一斑,几乎无限供应的骷髅尸潮,超强的持续输出能力,还有顶级的修正,只要熬到8级,一切都会好起来的。

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