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Take-Two CEO 泽尔尼克:AI 未能降低游戏制作成本,反而会推高成本

游戏资讯 2026-05-26 06:03:10
Take-Two CEO 泽尔尼克指出,AI 并未降低游戏制作成本。为满足玩家对更佳内容的期待,AI 反而推高了研发投入。技术提升效率的同时,也拓宽了创作可能性,导致整体成本上升。与音乐产业不同,游戏业尚未实现成本降低。#游戏行业观察# #人工智能#...

最新 5 月 25 日消息,游戏巨头 Take-Two Interactive 公司首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克近期接受 CNBC 采访时表示,人工智能并未降低游戏制作开支,未来也难以实现这一效果。相反,为满足玩家需求,人工智能反而会推高研发成本。

泽尔尼克称,“娱乐产业的技术应用规律向来如此:技术固然提升制作效率,但创作诉求同步拓宽,整体投入也随之上涨。技术让创作团队能够实现更多构想,团队自然追求突破,玩家也期待更优质的内容,多方因素相互制衡。仅有唱片音乐这一项娱乐产业,曾凭借技术进步切实降低了制作成本,这是客观事实。”

最新注意到,泽尔尼克还提到,行业核心宗旨是打造优质作品、赢得全球玩家喜爱,也因此诞生了《侠盗猎车手 5》这类销量数亿份的爆款游戏。

泽尔尼克称:“倘若能够压缩成本,我们会遵循三大发展方针:坚守创意、坚持创新、提升效率。我们全力追求高效运营,但创意与品质才是核心根本。玩家不会关心制作耗资多少,只在意作品本身是否出色。”

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