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Take-Two CEO 泽尔尼克再谈 AI:加速游戏开发很有用,但做不了爆款

游戏资讯 2026-05-21 06:02:20
他表示,很多硅谷公司试图把 AI 描述成一种全新创造力,但 AI 本质上依旧建立在既有数据之上。“AI 说到底,就是大型数据集、算力以及大语言模型的组合,而数据本身天然属于过去。”...

最新 5 月 20 日消息,据《商业内幕》19 日报道,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克表示,AI 确实能够提升游戏开发效率,但并不能够独立创造出下一款《GTA》级别的作品

泽尔尼克表示,自己对 AI 持开放态度,甚至可以说“完全支持”。不过,AI 目前仍无法提供真正的原创性与意外感,而这些正是爆款游戏最核心的部分。很多硅谷公司试图把 AI 描述成一种全新创造力,但 AI 本质上依旧建立在既有数据之上。“AI 说到底,就是大型数据集、算力以及大语言模型的组合,而数据本身天然属于过去。”

《GTA 5》自 2013 年推出以来,全球销量已经突破 2 亿份,而多次延期后的《GTA 6》,目前也是全球最受关注的游戏作品之一。泽尔尼克认为,AI 当然可以制作出类似 GTA 的产品,但问题在于“模仿品本来就卖不好”。在他看来,AI 目前最擅长的领域仍然是素材生成,而真正的爆款作品并不只是拼接素材。“AI 很适合做资产生成,但爆款游戏的诞生并不等于素材生产。”

这一观点,其实也直接回应了部分投资者的担忧。随着 AI 工具越来越成熟,外界开始担心游戏开发门槛会进一步下降,并对 Take-Two 这类传统大型游戏发行商构成冲击。

据最新了解,泽尔尼克对此并不认同:游戏开发工具很多年前就已经足够普及,真正稀缺的从来不是工具,而是创意本身

泽尔尼克此前也谈到过类似问题。Take-Two 目前已经允许员工使用 Claude、Gemini 等 AI 工具辅助工作。AI 提升效率后,并不会让 3A 游戏开发成本明显下降,反而可能进一步提高行业对内容规模与质量的要求。“大家都知道,AI 带来的其实是更多工作,而不是更少。当开发变得更容易时,人们的目标也会变得更高。”

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