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1.4 亿《宝可梦 Go》玩家,都在给 AI 免费打工

游戏资讯 2026-03-18 06:05:48
1.4 亿《精灵宝可梦 Go》玩家在十年时间里开开心心拍照片,却不知不觉给 AI 收集了 300 亿张实景训练图像。...
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谁能想到啊 —— 宝可梦玩家一觉醒来发现自己成了 AI 训练的免费打工人?!

没错,就是那个让你满大街抓皮卡丘的游戏。

1.4 亿《精灵宝可梦 Go》玩家在十年时间里开开心心拍照片,却不知不觉给 AI 收集了 300 亿张实景训练图像。

这些数据还是厘米级定位精度、覆盖全球百万高价值点位、包含同一地点不同时段不同天气动态变化的那种。

这种规模和质量的数据集,花钱都不好买,在游戏背后公司 Niantic 这儿直接变成免费的了。

它们还靠这套规模巨大的数据集让自家的 VPS 视觉定位系统替代了 GPS。

相关报道一出,迅速引发了四百万围观,把玩过的、没玩过的网友全给炸出来了。

有人自嘲:哈哈(无奈),居然给 AI 免费打工了……

只能说,你以为你在抓宝可梦,实际上是参与了一场长达 10 年的全球众包测绘项目。

评论区也多次出现了一句科技界的著名俗语:

如果某样东西是免费的,那么你就是商品。

Niantic 这波属实是把为爱发电玩明白了。

玩家成了“测绘员”

时间拉回 2016 年,《精灵宝可梦 GO》横空出世。凭借 AR+ 实景探索的创新模式,60 天内狂揽 5 亿下载量,让无数玩家走出家门。

他们在公园、街角、地标建筑前举着手机搜寻虚拟宝可梦。

2020 年,Niantic 又整了个新活儿,推出了 AR 实地研究功能 —— 你扫描现实场景,AI 给你发奖励。

游戏里,玩家扫描身边的雕像、店面、街道等场景,转个圈拍段 20-30 秒视频,就能解锁道具、星尘、甚至稀有精灵。

就问这种白嫖谁能忍得住……

于是乎,玩家们为了心仪的宝可梦,心甘情愿地在晴天雨天、清晨深夜等不同天气和时段,从平视、仰视、俯视等多个角度,对着现实世界一顿狂拍。

就这样,这些带着精准地理标签的图像,被悄无声息地收集起来。

几年时间里,这套由玩家收集的多视角、多时段、多天气的实景图像已经超过了 300 亿张

数据如此庞大,质量更是离谱。全球数百万高价值点位、覆盖各种天气和光照条件、包含同一地点的动态变化……

这些都是传统测绘想都不敢想的硬核数据。

导航机器人:谢谢啊

这 300 亿张图像,也没有躺在服务器里吃灰。Niantic 直接把这套庞大的数据集喂给了 VPS 视觉定位系统(Visual Positioning System)

训练 AI 通过识别周围建筑、地标等视觉特征,实现厘米级精准定位。尤其是在城市高楼峡谷、地下隧道、地铁站这些 GPS 失效的场景,VPS 直接接管,精度远超传统卫星定位。

这一切的视觉锚点,正是玩家们这些年扫描的建筑、雕塑、街景。

现在,这套系统已经落地了,Niantic Spatial 和 Coco Robotics 搞了个合作。

Coco Robotics 的新款配送机器人 Coco 2,能在街道和自行车道以 13 英里 / 小时的速度行驶,同时配送多个订单。

但之前一直有个致命痛点,受困于 GPS 漂移,经常找不到具体卸货点。

而 VPS 系统,能让机器人通过看风景就确定位置,在密集城区也能精准停靠,配送效率大幅提升。

目前,Coco Robotics 已完成超 50 万次配送,1000 台机器人在美国和欧洲落地运营。玩家们贡献的数据,正在帮机器人送外卖披萨。

很多人以为这是一场意外的数据惊喜。

Nonono,真相是 —— 从游戏诞生那天起,Niantic 就把众包测绘写进了核心战略。

你以为的游戏,其实是数据采集网络;你以为的娱乐,其实是空间智能基建。

资本也早就看懂了这套玩法。正是因为这套模式,Niantic 才能从谷歌拆分后迅速起飞,拿下一轮又一轮来自 Coatue、IVP 等投资公司的巨额投资,巅峰估值达到 90 亿美元。

甚至把游戏业务部分剥离,成立 Niantic Spatial,专注搞空间 AI。

而且,从玩家们反应来看,游戏的隐私政策中也明确表示了上传的数据会用于 3D 技术。

不管怎么说,用游戏养技术,用技术赚未来,这“皮卡丘”是真会啊……

本文来自微信公众号:量子位(ID:QbitAI),作者:闻乐

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