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游戏评测

《掘地求财》:好评率90%,超10万心愿单,14天制作的游戏为何让无数玩家上头?

2025-02-28 06:18:33游戏评测

01
前言

鲁迅曾经说过:我们每个人都有挖洞的本能冲动。孩子们在沙滩上最爱的事情就是挖洞,长大了在职场里最喜欢的事情就是挖坑让人跳(不是)……如果某一天,你在《我的世界》游戏直播中看到UP主孜孜不倦地只干挖洞一件事,试图从中国挖到美国,同时有成百上千名观众在围观,也请不要奇怪,这正是人类挖洞本能的同频共振在起作用。

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不只是《我的世界》,《泰拉瑞亚》等许多游戏都会让玩家通过挖掘获取材料来建造——就像任何一个号称能带来好运或无尽财富的洞穴一样,人们为了满足好奇心,深入探索这些地方并非罕见之事。

但相比之下,《掘地求财》这款游戏,才是对挖洞这一行为的最高礼赞。

02
大道至简

游戏没有太多剧情,而且它也确实不需要什么剧情。大概的背景就是,主角看到一则广告,宣称一处房产的后院埋有宝藏,便买下了这处房子。为此主角还专门买了一把自动铲子,然后开挖。

操作也很简单。点击按钮就能铲掉一小抔泥土。你只需一铲接一铲地挖,慢慢向地下更深处进发。

简单到无聊了吗?并不,后院里埋着不少好东西。一开始能挖到亮晶晶的石头和煤炭拿去卖,没过多久,就会挖到越来越值钱的材料。你可以像玩典型的升级游戏那样,用这些材料升级挖掘工具,这样就能挖出更大的洞;还能购买喷气背包快速脱洞,或者购买照明灯让昏暗的洞洞变得,又或者购置炸药来炸碎岩石。

虽然越往下挖,氛围可能会越发阴森,尤其是伴随着一些诡异的地道音效,但《掘地求财》并不是那种暗藏玄机的恐怖游戏,不会有惊悚的scare jump或者什么长相可怖的地心怪物。

只有一点不可不察:你的自动铲子有个奇怪的毛病,电池一旦没电了,它就会爆炸,你就当场见上帝,连埋都不用埋。之后,你会在车库重生,生命值极低,背包也会被清空。

尽管游戏中有生命值条,但游戏里并没有敌人。生命值条主要是用来计算跌落伤害,或者对玩家可能干出的蠢事作出反应,比如站在洞深处的熔岩岩石上挖矿。

除非你摔落时忘了激活喷气背包,或者故意让电池爆炸找乐子,否则你很难死掉——毕竟不是个生存模拟游戏,不作死就不会死。除此之外,游戏没有体力限制,也没有特定的任务,主打的就是一个轻松无压。

03
有赌的成分在

玩《掘地求财》时,很大一部分乐趣就会来自于游戏的升级机制。每一铲都伴随着悦耳的硬币音效,一如Playstation游戏奖杯弹出的悦耳;随着游戏进程的推进,更大的铲子和更高的电池容量,成就感爆棚。

这是一个听起来很基础的游戏正向循环,但玩起来为何意外地有趣?为何会一铲接着一铲、根本停不下来呢?从某种程度上说,这很像在赌;你洞察到潜在的收获,然后花点钱提高自身挖掘能力(增加赌注),就能在后续轮次中获得更大的收益机会。

你在土里挖得越深,获得更好收成的几率就越高,相应地,回报也就更丰厚,到最后简直像是开了挂,几乎要凿穿地球。虽然并非每次尝试都能挖到好东西,但每次只要你带着一点点矿石回来,就能升级工具,逐渐扩充技能,因此挫败感极低。

在《掘地求财》中有好几种矿石可以挖掘,光是自然资源就包括石头、煤炭、铁、铜和银等,更别说还有一些人类的遗存,你永远不知道你这一铲下去会挖到什么。同时,挖出的洞穴下面还藏着大量的地道、峭壁、裂缝,甚至还有一整个可供探索的迷宫,这使得每次挖掘之旅都独一无二且引人入胜——如果你迷失了预先规划的路线,耗尽了头灯的电池电量,那就是另一回事了。

另外,作为一款作者花两个礼拜业余时间鼓捣出来的作品,游戏的画面完全能算得上nice,鲜艳的视觉效果和多样的纹理贴图,为游戏增色不少。此外,如果你想在游戏里整点活,也不是不可以。

04
恼人的小问题

游戏的问题不在于流程短,而在于可升级的内容实在太少了。我在游戏进行到大概2/3的时候,就把游戏里的四件工具都升到了满级,那时我甚至还没挖到最值钱的材料,这使得游戏的最后部分玩起来感觉空洞乏味。

难怪很多人一个多小时就通关完毕,然后在Steam两小时内可退款的规则下白嫖了这款游戏……

游戏中泥土的设定也有点问题,缺乏泥土的真实物理效果,对于一款售价仅5美元的4399小游戏来说,这也并不太让人意外。但这确实导致偶尔会有一小堆泥土漂浮着,很容易让人卡住,虽然不算bug,但像bug一样恼人。

《掘地求财》是那种爽过以后就会迅速忘掉、但也不会后悔它偷走我几个小时的游戏,我在挖掘洞窟,它也在挖掘我的好奇心本能。它用一杯瑞幸的价格告诉我一个哲理:有时候快乐,真的就是那么简单。对一款游戏挖掘至此,再看它能获得九成以上的“特别好评”,倒也算名至实归。