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手柄正确键位到底是偏移还是对称?你喜欢用哪种方式?

2025-01-29 07:39:09行业资讯

  玩游戏除了使用鼠标键盘外,就是使用控制器/手柄了,但是作为游戏御三家的索尼、微软和任天堂旗下的手柄却各不相同,如果同时拥有Switch和PS主机的玩家,一定深有感受,经常换手柄会适应不过来。

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  从键位上来看,微软和和任天堂基本是一致的,都采用了漂移设计,也就是不对称的方式。而索尼一直以来都是对称设计,他们认为人的肢体、手部都是对称的,所以在手柄摇杆的设计上也采用了这种方式。

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  这不由得发出一个疑问:“到底是漂移摇杆更舒服还是对称摇杆更舒服?”

  有玩家称他在使用PlayStation手柄时,就感觉自己像是对眼。一部分人还是喜欢Xbox这种偏移设计,因为在手感上来说更舒适、更直观。

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  但是也有一部分人表示更喜欢PS手柄的设计,他们表示“大多数格斗游戏的锦标赛都在PlayStation上,这是有原因的。因为DPAD的设计更适合格斗游戏。”“Dual Sense上的方向键百分百比Xbox系列控制器上的好。”

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  但是也有一部分玩家表示,其实两者都各有好处,有些游戏适合Xbox手柄,有些游戏则适合PS手柄,根据玩游戏来决定使用哪个手柄。但是经常混着使用不同键位的手柄玩游戏,时长在玩游戏时忘记该按哪个键了。

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  不过,不久前微软发布了全新的手柄“The Competitor”(竞争者),而这个外观与PS5的Dual Sense手柄非常相似,灵感就来源于它。

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  Xbox一改往日的偏移设计,加入对称美学。这下当玩家用这款手柄时,更分不清到底是在用哪一款手柄了。ABXY与圆叉三角方块更是傻傻分不清了。