《仙剑世界》和燕云十六声可玩性对比
仙剑世界和燕云十六声哪个好玩呢?这个没有绝对的答案,实际上取决于玩家的个人喜好和游戏需求。以下是对两款游戏的详细对比,以帮助玩家做出选择。
【仙剑世界攻略】
仙剑世界和燕云十六声哪个好玩
● 游戏画质
仙剑世界:初始游戏界面还挺美的,结果登录进去感觉画风还是有点粗糙,像是几年前的游戏端上来,画质应该没拉满。
燕云十六声:画质其实是超出预期一点的,因为玩之前知道了是手游端游数据互通,对画质都没抱多高期望,实物却令人有些惊喜感,全部最高特效下的画面都能有英灵殿七八成的水平,已经非常好了。
● 玩法特点
仙剑世界:感觉像是缝合怪,有大世界探索,有一部分宝箱是麻袋,还有枯树传送点。点开菜单栏居然还有交易行、情缘之类的,感觉又是国产网游的套路。
燕云十六声:热门开放世界的点点滴滴都融合了进去,熟悉的各种解谜过程和地宫,熟悉到跟着蝴蝶走。还有建造、医疗、嘴人等等副业。花里胡哨的各种小游戏,密密麻麻地NPC支线,有了AI加持之后的NPC确实有趣多了。
● 上手难度
仙剑世界:新手引导做得不行,由于这游戏的跳跃机能过于强大,还能御剑+附身飞行灵,几乎什么地方都能去,这就导致玩家能过早去一些特定阶段才适宜去的地方。
比如初始村后的一个秘境,道中解谜需要“御物”功能来移动道具,但是此时主线没有推进多少还没有学会,而系统也不会提醒你这情况,还得自己摸索出来。
燕云十六声:战斗系统有点缺陷,没有打击感。多样化的武器招式搭配不错,升级路线和获取难度也平衡的比较满意。
问题在于实战手感奇怪,有来自卧龙的化解和黑猴的闪身。但由于boss的快慢神经刀设定问题,让人极其难受。
● IP情怀
仙剑世界:仙剑一的时代是在用写小说的方式做游戏,很成功,但这么多年过去以后,最后把游戏弄得异常无聊。已经能窥见这是一个从美设到剧情到玩法全面无聊的情怀仙侠游戏,保守的工业化痕迹渗透到每根人物模型的头发丝。
燕云十六声:至少目前来讲是个纯血统的古风游戏,除了有一部分抽象的东西,比如说飞毛腿之外,别的大部分情况下来讲,尤其是单机模式下是一个非常具有中国特色的古风游戏。
● 选择推荐
仙剑世界:游戏开发者们“终于”探索到了一条更加成熟稳妥的游戏开发之路——那就是把一切代表“游戏性”的东西(炫酷的画面和招式,各种副玩法,大boss,生离死别……)加进去,让游戏成为了一个游戏该有的样子,最后把游戏弄得异常无聊。
燕云十六声:总体游戏性挺满意的,不罐头,有趣味性,是个可以长期游玩的开放世界。仙剑七好好学学,人一个单机混合网游都把你纯单机比下去了,有点对不起你那个ip哈。
以上就是仙剑世界和燕云十六声可玩性对比一览,选择哪款游戏,取决于你对游戏风格的偏好和对游戏玩法的需求。