什么强就砍什么的《流放之路2》,不会真的想做魂游吧?
大家好,我是X博士。
《流放之路2》能终结暴雪的暗黑王朝吗?
这大概是最近ARPG圈内,玩家讨论最为热烈的话题。
正如《恶意不息》和《奥日》系列的制作人Thomas Mahler所“预言”的那般,《流放之路2》的开放商Grinding Gear Games(以下简称:GGG)确实在《暗黑破坏神2》的基础上,做出了暴雪一辈子都做不出来的事情……
EMMM,他们把懂王身边第一红人、世界首富、资深《暗黑4》玩家埃隆·马斯克的游戏账号给封杀了。
而GGG给出的理由是——系统检测到埃隆·马斯克疑似使用了违规的外挂程序,在短时间内执行过多操作。
为此,马斯克还不得不出面澄清,称他并没有使用什么外挂程序。
之所以账号被封,单单是因为游戏内置的反作弊系统太过敏感,对正常玩家每秒下达的操作指令与技能施放次数有着严格的限制。
是的,你没有听错,就在其他暗黑like品类作品以“一秒999刀”的爽快割草体验作为卖点大肆宣传之际,GGG的《流放之路2》却反手限制起了技能施放次数,让包括马斯克在内的资深暗黑玩家都没法爽刷。
这……到底是出于什么目的呢?
划重点一:做不好魂like的ARPG就不是好暗黑?执着于让玩家受苦的《流放之路2》
没错,就像很多玩家所想的那样,《流放之路2》与一代作品最大的区别便是,开发商GGG将大量魂like元素给融进了APRG的冒险之旅中,使这款游戏兼具暗黑刷子游戏的割草爽感与魂游特有的“受苦”情节。
有关暗黑割草那一方面,咱们是好理解的,无非就是将一代堪比考研难度的天赋加点系统向下深挖,以达到“包罗万象”的程度。
在技能学习与武器掌握的限制方面仍然遵循《暗黑破坏神2》的老传统,不按角色职业进行区分,而是以等级、属性进行分类,给予玩家自由加点DIY流派的操作空间。
后期角色养成的核心要素也依旧围绕着特效宝石的镶嵌、武器词缀搞动静,让玩家通过多个技能的联动,能一路火花带闪电地闯进BOSS房,爆出一地的闪光。
这乍一看,你会觉得《流放之路2》不过是个Plus版本的一代作品,除了画面升级了之外,并无什么亮眼的创新点可言,该怎么刷还是怎么刷。
但问题在于想要爽刷起来的前提,是你必须得戴上至少一周目的痛苦面具。
与一代作品相比,无论是路边的小怪、角落边边上的精英怪,还是地图深处的BOSS,他们的数值都出现了显著的增长。
在升级途中,每一位玩家几乎都会经历被小怪堵在墙角“霸凌”的痛苦时刻。
更痛苦的是,复活后的玩家必须从十万八千里外的存档点重新开始,再走一遍又臭又长的怪物之路,才能来到怪物房间。
有一说一,光是这地图设计上的恶意,就挺有宫崎英高内味了。
(别说是新玩家,就连老玩家都绷不住)
当然了,相较于一代作品,玩家的能力数值也获得了一定程度的提升。
在《流放之路2》中,不论你选择了何种BD流派,都可以使用“闪避”这个通用技能,躲开那些足以致命的攻击。
只不过,这个闪避的时机选择,还是很考验玩家技术水平的。
就像市面上大部分魂like游戏一样,《流放之路2》的守关BOSS也加装了“快慢刀”机制,时而蓄力一刀劈,时而快刀秒放,你要是掌握不好节奏,照样会被劈成麻瓜。
另外,绝大部分BOSS也都有二阶段,乃至于隐藏三阶段的设定。
他们的技能招式会随着血量下降而做出改变,倘若你提前做好功课,基本上也就是个凉凉的局面。
划重点二:什么强就砍什么的《流放之路2》,不会真的想做魂游吧?
诚实地讲,魂like元素的引入确实使《流放之路2》有别于传统的暗黑like游戏,为许多玩家带来了耳目一新的感受,还助力这个游戏创下连续数天霸榜,同时在线人数近60万的好成绩。
然而,魂like+暗黑的融合新路能否正面对抗,乃至于终结暴雪一贯坚持的传统暗黑题材,仍然值得我们打上一个问号。
考虑到《流放之路2》的粉丝有很大一部分都是中年老登,他们既没有这个学习时间,也没有那个时间去接触魂like游戏,再加上《流放之路2》也存在着大量强行为了难而难的“受苦”设计。
因此,我们也不难发现有很大一部分玩家,他们对《流放之路2》强行融合的合理性提出了质疑和吐槽。
更为致命的是,就在一批玩家度过新游上手的新鲜感,开始冷静审视《流放之路2》融合的合理性之际,开发商GGG居然复刻了《暗黑4》项目组最受诟病的操作——他们几乎一次性将热门BD流派的数值削减了一半。
此操作一出,立刻被玩家们冠以“流放之路2最黑暗的一天”,也是凭实力成功劝退了大批正在开荒的玩家,在各大贴吧和论坛中引发了海量讨论和不满。
但开发商GGG无视了这部分玩家的非议,在后续更新期间,依旧我行我素地按照“什么强就砍什么的”,以近乎一天砍掉一个强势BD的频率,一意孤行地推动他们所谓的职业平衡计划。
(最新的平衡公告)
这直接搞得在线游玩的所有玩家都“人人自危”起来,谁也不知道GGG的下一刀是否砍向自己正在玩的BD。
要知道相较于《暗黑破坏神4》这类鼓励玩家多练小号的传统暗黑like网游,《流放之路2》反倒是对玩家洗点、练小号有着十分严格的限制。
大号带小号升级直接就会触发惩罚机制,地图难度会比大号单人更上一层楼,基本上小号被怪摸一下就死。而小号开组大号又会因为系统的限制,无法获得全额经验值与掉落物,还不如自己练级来得快。
至于洗点?则需要玩家积攒一大批无法从交易所获取的金币才行,有这个闲工夫还不如开小号转生。
另外,《流放之路2》也是目前对玩家安装自定义插件、交易行为最严格的暗黑like游戏。
即便是强如马斯克那般的霸总,人家GGG说你开挂了就是挂,封是一点不会手软。
反正你在玩游戏之前,最好把电脑里各种修改器软件都清理一遍,也别轻信网上什么画质优化、简体汉化插件,能纯净绿色游玩就尽量纯净绿色。
与此同时,GGG将交易所搬到网页的奇葩行为,也是让很多玩家都看不懂。
就……你能相信吗?一款在2024年上线的暗黑like游戏,他游戏没有内置的交易所功能,你想要买个装备还得先登录官网查找有意出售装备的玩家ID,再跑去游戏内私聊别人怎么卖?
因此,不少玩家都在担心GGG它现在并不是在一门心思地考虑做魂游like,而是在想尽办法去恶心人。
别到时候,《流放之路2》测试还没结束,咱们这些花钱买了体验资格的人全被恶心走了。
课后总结:
你说GGG目前在提纯粉丝也好,在测试新玩法也罢。
总之,目前《流放之路2》的游戏质量虽说挺能打的,但也经不起GGG朝令夕改地进行大规模更新,种种恶心人的奇葩设定也急需官方出手来调整。
现在X博士最担心的一点是GGG这帮子别没有人家暴雪的命,却患了暴雪傲慢对待玩家的病,在自嗨式优化的道路上一去不回。