《乱世终结战》计策介绍-地计策篇
---感谢玩家西平司供稿↓↓↓
解锁计策可增加特定类型武将属性,地计策均为提升防御属性,日积月累能提供不少防御加成,可作为日常成长逐步培养。解锁至5星会解锁计策主动效果,多以辅助、针对敌方武将效果为主。
绿色计策:升至5星共需要140碎片,升至7星共需要540碎片,升至满星共需要940碎片,解锁需1碎片
走为上
5星效果为战力低于对手,战败后可消灭敌方前军10%的当前兵力
7星效果为增加消灭当前兵力百分比至22%
该计策可作为亡语效果使用,该消灭受到比例损失兵力减免效果影响,伤害一般,可使用低兵力将领换血,消耗敌军武将血量。
空城计
5星效果为兵力低于25%,当前回合前后军各获得一次免疫伤害机会。
7星效果为当前回合获得两次免疫伤害机会
作为绿色计策,可以在残血时获得免疫伤害,相当于多了几次免死机会,美中不足的是仅在触发回合生效,推荐玩家提升该计策,适用范围广。
蓝色计策:升至5星共需要139碎片,升至7星共需要539碎片,升至满星共需要939碎片,解锁需4碎片
隔岸观火
5星效果为战斗开始时给敌方前军或后军添加火灾debuff,并且敌方处于火灾时会给我方全军提供20%免伤
7星效果为敌方处于火灾时,还会使敌方全军伤害-20%
隔岸观火作为稳定给敌方施加火灾debuff的计策,和趁火打劫成了一套稳定在回合开始前造成240%全军计策伤害的计策组合,输出可观且万金油,推荐优先升级至5星。
以逸待劳
5星效果为前军第六次损失兵力时,治愈前军30%的伤兵。
7星效果为增加后军第六次损失兵力时,治愈后军30%的伤兵
这里需要科普两个回复手段概念,一种为治愈伤兵,恢复量有限;另一种为增援百分比兵力,以逸待劳作为治愈伤兵的回复手段,恢复量有限,且部队死兵越多效果越差,所以一般不推荐使用该计策。
偷梁换柱
5星效果为敌方前军有两个增益状态时,我方行动时驱散一个增益状态,并使其虚弱两回合,虚弱效果为降低攻击、防御各10%。
7星效果为可驱散两个增益状态,并有70%几率使敌方前军溃逃
该计策可以用于针对前军爆发型武将,溃逃为按最大生命值百分比损失兵力,实际使用触发难度高且慢,容易被敌方爆发打完后才生效,所以该计策实际使用效果一般。
紫色计策:升至5星共需要135碎片,升至7星共需要535碎片,升至满星需要935碎片,解锁需15碎片
打草惊蛇
5星效果为发动武官类主将技后,使敌方发动的主将技伤害降低60%,持续一回合
7星效果为降低敌方主将技能伤害效果额外增加一回合
该计策适配武官类武将,配合单骑技能可以很有效的触发,使得敌方在远程回合的主将技爆发降低,非常适合用于针对远程主将技爆发的武将,推荐培养该计策。
调虎离山
5星效果为发动文官类主将技后,使敌方主将技发动率降低45%,持续一回合
7星效果为降低敌方主将技能发动概率额外增加一回合
该计策作为紫色计策,效果触发后概率生效不够稳定,上限高下限低,推荐度一般。
关门捉贼
5星效果为发动合计技后,使敌方全军受到的伤害+20%,持续二回合
7星效果为敌方全军受到伤害效果增加额外增加一回合
该计策触发稳定,增伤效果明显且持续回合数高,唯一缺点是只能配合宿命中有合击技武将使用,推荐培养该计策。
金色计策:升至5星共需要120碎片,升至7星共需要520碎片,升至满星需要920碎片,解锁需40碎片
四个金色地计策,分别对应了四种兵种,使得我方行动时,全军兵力在25%以下,该兵种获得2次免疫伤害的能力,且免疫期间提升25%攻击,七星效果为对敌方全军大概率造成强力异常状态。该四个地计策可以看作高配版空城计,可配合兵种免死手段使用,防止己方未行动时兵种阵亡无法触发,计策五星效果强大,差距不大的对战中能提供强大的免死优势,缺点仅为成本高培养难度极大,三合的惊喜礼包活动,有能力推荐拿下计策礼包,培养计策性价比高。