二次元氪金模拟2
二次元氪金模拟2是一款二次元画风的休闲解压抽卡模拟类手游,游戏的画风和UI都模仿了市面上大热的二次元氪金手游,游戏的核心玩法就是模拟二次元手游的抽卡部分,玩家可以拥有无限资源进行抽卡。二代相比一代加入了无广卡,游戏目前还在测试阶段,不代表最终品质。
二次元氪金模拟2攻略
相信很多玩家应该是对一代有所了解或者游玩过一代的,没有玩过一代也没事,这篇攻略会详细说明游戏内所有内容以及核心玩法。而且二代最为关键的一点是增加了免广卡的获取,通过在游戏内参加三百抽挑战,挑战达到一定分数即可获取免广卡,享受破解游戏的快感。
一,游戏内货币体系及获取
游戏内货币体系分为钻石,代金券,欧皇币,非酋币这四种。
代金券通过看广告获得(每分钟可以免费单抽一次,每八小时可以免费十连一次)钻石通过代金券兑换获得,代金券兑换钻石比例为1:10,同时游戏内还有多个礼包包括大小月卡也是通过代金券购买。
欧皇币以及非酋币则是通过抽卡成就获得,欧皇币和非酋币可以在商店里购买材料以及欧皇非酋英雄。
二,vip体系
vip分为两种,贵族vip和钻石vip。
贵族vip通过充值获得的代金券提升等级,贵族vip等级越高,会获得越高的充值加成。
钻石vip通过获取钻石提升等级,钻石vip可以提高快速挂机次数,离线挂机最大时长,离线挂机增益,商店的刷新次数。
三,英雄
二代和一代在英雄提升方面具有很大的差别,二代取消了一代的无限升星机制,英雄在当前版本最高升星到巅峰+
取而代之的是,二代新增了一个全体增益升级--圣像祠,通过提升圣像祠的等级,来给你的所有英雄提供加成。
圣像祠的升级材料通过通关主线关卡以及商店购买获得。
四,阵容推荐
论坛已经有大佬给出了目前推图的强势阵容,推图参考那位大佬的阵容即可。
五,三百抽挑战
开启三百抽挑战之后,仅能进行十连抽,每次十连抽会根据抽卡结果获得积分,累计积分达到75分以上即可获得免广卡。
二代取消了无限升星的机制,所以在战斗方面具有更高的趣味性,需要自己思考阵容和上阵位置,并且增加了免广卡的获取,所以更加具有挑战性,相信自己,说不定你就是下一个欧皇。
二次元氪金模拟2特色
1、游戏还有全球排行榜,可以与其他玩家一较高下,增加游戏的趣味性和挑战性;
2、角色拥有独特的语音,而玩家可以使用麦克风与角色进行真人语音互动;
3、除了升级和装备外,玩家还可以通过养成和合成将两个角色融合在一起,获得新的特技和更强的能力。
4、实时对抗开启,全方位的对抗在这里进行,可以合理的选择;
5、多个剧情玩法解锁更多的卡牌故事,选择加入一个选择;
二次元氪金模拟2优势
1、战斗场景都是非常令人惊艳的,从空中城市到深海惊魂,每一个场景都有自己的特点;
2、不同的宠物拥有不同的能力和技能,它们可以帮助玩家攻击敌人或恢复自身的能量;
3、玩家可以通过收集、养成不同的宠物,为战斗带来更多变化。
4、二次元世界充满着丰富多彩的色彩和精致的细节,让你仿佛置身于真实的二次元世界之中;
5、能够真实世界中的充值和购买道具的体验带到游戏中,更好的感受到氪金的快感,具有挑战性;
二次元氪金模拟2说明
无内购,模拟氪金无限制抽卡!当一回人傻钱多的氪佬。拒绝繁杂资源规划,成年人的世界只有全部拿下!什么欧皇非酋全都是浮云
旧识在战火中堙灭,人们终于迎来了蓄谋已久的崭新时代——
在神信的时代,一切求知的欲望被视为罪孽。在「至高至上」的威压下,人人自危,负重前行。
萎靡不振的时代急需改变,响应祈愿而至的执笔官……您的身后闪烁着「博文重识」的耀眼光彩。
即刻落笔吧!我们将携手共舞,誓要奏响斩首神明的终曲。
二次元氪金模拟2点评
很好,猿神启动!
不对,猩穹启动!
还是不对,再来,氪金启动!
相比一代,这个可说是猿汁猿味了,二次元浓度直线飚高,是我熟悉又喜欢的味道,我等原..哈哈哈前来参战!
1代早已体验完毕,记忆犹存,闲暇时打发时间,创造爽点+多巴胺利器!
2024.2.2体验感受评论
省流版:疯狂抽代金券→买钻石→抽卡循环
评分:4星+1星支持!
广告:非强制,但为必需品
2代亮点
(1)沉浸式优化氪金体验
1代是直接裸氪钻石,这次比上次多增加了个中介器“代金券”,更好地模拟了氪佬的付费心态及效果,氪金礼包也相对细节多样还含限时触发礼包!感觉似乎差一个终生特权卡+战令,同时正常来说氪满商城里的常规礼包后,还会有限时隐藏648礼包,建议补充!
奖池升级:有了UP池+自选+保底,附上了300抽挑战,现在还差个种族自选池~
(2)美术质变升级
拥有了独立整体的风格,素材不再是拼拼凑凑的PPT既视感,UI界面2游纯度很高我很喜欢,但还差些动效设计(继续努力)
估计美术A了好多图并做了不少细化工作(希望他们还有头发)现在整体感官上是一个完成度比较高的游戏啦!
同时新增了战斗画面表现,虽说打斗特效还差些,但相较于1代,只能说“没有对比就没有伤害”
(3)角色养成深度提升
战斗调整成回合制(可一键跳过)新增人物共鸣等级+品阶,快速挂机道具,提升了放置玩法占比,算是把硬件都给配齐了,其他辅助功能系统希望能早点续上!
总结思考
抽卡氪金背后的原始欲望:
1、拥有减少思考策略的快捷特权
2、不确定性的博弈心理
3、立即反馈释放的爽感
最终还是得回归到该问题:卡牌是什么,从哪里来,用到哪里去?其核心仍是扩大收益并复利+策略性自我实现,希望制作者可玩法策略方面多深耕深耕,能提不少留存数据~
体验建议
(1)丰富下卡牌策略性玩法
比如派遣产钻石+羁绊+种族塔+成就(例痒痒鼠大非酋)+世界Boss伤害排名等~
(2)世界观故事性包装
游戏内人物本身就自己的势力+职业+故事,现在就差一根绳子把这些珠子给串连起来,而且低成本+高效地提升代入感,毕竟可Ai出一段再慢慢调嘛~