合金弹头X
合金弹头X是一款像素动作射击游戏。游戏拥有丰富多样的武器和载具,关卡设计巧妙,机关千变万化,玩家可以与好友一起组队,共同挑战更强大的敌人,需要控制角色进行射击和移动通过躲避敌人的攻击,即使游戏过去了很久再次的体验依旧是可以上瘾的,让你可以重温当年的快乐。
合金弹头X亮点
1、作为一款对于横版射击游戏影响很大的游戏,合金弹头系列无疑是小时候很火爆的射击游戏;
2、从一代开始就是非常的火爆了,但是到了三代之后也就之间的下滑了很多,最终只有六代;
3、前三部算是系列的巅峰了,在故事和内容上都是很不错的,可以感受到很多新颖的玩法的;
4、合金弹头的故事都算是独立,但是也可以连接在一起,毕竟是一个世界观下的故事;
5、小的时候玩家们应该都专注于闯关射击呢,而且游戏中也没有什么明确的剧情表示。
合金弹头X特色
本作还搭载了一直按住按钮就可以连续射击的[自动连射]功能,
以及可以将操纵按钮放置在游戏画面以外的[视窗模式]!
按照自己的喜好进行设置,享受[万能战车 合金弹头]的乐趣吧!
获得[成就]提升自己的合金弹头X之力吧!
同时,不断挑战更高的分数。目标?世界第一!!
合金弹头X优势
1.紧张刺激的游戏节奏:游戏中的游戏节奏非常紧张刺激,让玩家时刻保持警觉和注意力,非常适合喜欢挑战的玩家尝试。
2.真实的场景设计:游戏中的场景非常真实,包括城市.森林.沙漠等等,让玩家可以更好地体验游戏的乐趣。
3.丰富的道具系统:游戏中有多种不同的道具系统,包括炸弹.恢复道具等等,让玩家可以不断地提升自己的战斗能力。
4.支持多人游戏:游戏中支持多人游戏,让玩家可以与朋友一起玩耍,并且可以分享自己的成绩和进展,增加游戏的互动性。
5.多样化的武器选择:游戏中有多种不同的武器可供选择,包括枪.炮.导弹等等,让玩家可以选择自己喜欢的武器进行游戏。
合金弹头X武器大全
1、合金弹头X手枪:Handgun:无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。
2、合金弹头X小刀/T型棍:Knife/Tonfar:无限发,只对非机械单位有效,3/500分、比手枪更好的捞分武器。
3、合金弹头X手榴弹:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次。手榴弹扔中的目标机械敌单位受到烟雾伤害为0,非机械单位为0.1并+100分;手榴弹没扔中但烟雾熏到的敌单位受到的烟雾伤害为10且只承受一次。
4、合金弹头X石头(手雷变种)Stone:+10手雷数,10/100分、但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远,碰到目标就没了。胖子状态增大。
5、合金弹头X燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。胖子状态增大。
6、C枪:Enemy-chaser:40发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话。胖子状态变大。
7、D枪:Dropshot:30发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子状态变大。
8、F枪:Flameshot:30发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。大F攻击范围增大。胖子状态变成直线喷射。
9、G枪:Super-Grenade:20发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。胖子状态体积加大。
10、H枪:Heavy Machinegun:200发,1/100分、最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射。大H子弹体积增大。胖子状态效果改变。
11、L枪:Lasergun:200发,一次4发,每4发500伤害1000分,利用点射能赚取更多的分数。L枪的威力不可小视。大L子弹体积增大。胖子状态效果变化。
12、R枪:Rocket Launcher:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大。胖子状态加大+跟踪。
13、S枪:Shotgun:30发,20/100分、霰弹枪,威力大射程短,能穿破障碍。大S子弹体积增大,载弹量减半。胖子状态喷的多,有闪光效果。
14、坦克炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。
15、穿甲弹:A.P.(Armor Piercing):炮弹数+10,20/100分,烟雾5/100分且只对非机械单位有效。炮弹直线飞过,射程可达全屏。
合金弹头X人物介绍
Marco
Normal和Hard模式的手枪攻击力两倍,easy模式的H枪威力也是两倍。自MS7起可持续按住↑AD以立姿进行无未爆弹数限制的连射(在此以前,特别是使用R时,一次只能发射两发,在R未爆炸前不能再发射R)。
Tarma
乘物的机炮威力1、5倍,且中弹时的损伤减半,炮弹补给量2倍,此外以往家用版本才能使用的 "乘物定向连射" 自街机MS6起成为他的专利(任何乘物都可,唯一例外是自MS7新增的机器人乘物)。自MS7起可按↑AD去踢机械乘物,效果为修复1/3最大HP、伤害1/3最大HP、直接踢爆、直接满血或无效果,五者随机取一。
Eri
初始炸弹数量为20个,炸弹入手量双倍,炸弹的扔法可以控制方向来调整。
Fio
武器的弹药补给数是1、5倍,easy模式有无限的大H,normal和hard模式mission start或死命后重生也都配有一把H使用。
Ralf
刀砍速度很快且对攻击范围内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力5x8,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到枪或炸弹时,弹药入手数量比别人少一半,所以是上手度以及通关能力最差的一个角色。
Clark
可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间无敌,是最佳赚分角色。