交错战线国际服
交错战线国际服是由米茄科技制作开发的二次元美少女加机甲题材的战斗养成手游。在这款游戏中玩家将在未来世界扮演星际探险队的总指挥官,带领手下开拓未知的星球。在对未知星域的探索中,玩家将面对各种奇遇和危险,感兴趣的玩家快来下载体验吧。
交错战线国际服最强阵容
最强国家队:刃齿、杜兰德尔、荧、飓风、乌琳、琶音。这个阵容无论是输出还是生存能力都是本游戏中可以说最强的一档,PVE中可以碾压无数关卡,更是在PVP中无人可裆!但是缺点就是想要集齐这些阵容需要不少时间,玩家可以按照这个阵容为目标去组建阵容。
交错战线国际服说明
交错战线国际服是一款机甲科幻题材的二次元风格手游。在游戏中,您将作为故事主角,以星系探索队“总队长”的身份带领队员们,在未知的星系中进行探索。探索途中会遭遇诸多敌人,会结识志同道合的伙伴,更会在重重磨难中面对艰难的抉择。
期待“总队长”您击破一切阻碍,不断探索未知,一步步揭开背后的真相。
交错战线国际服特点
1、数十种各有所长的战斗机器人;
2、弹道导弹、能量炮、等离子炮等20余种武器。你会如何选择;
3、多种机器人和武器的组合。创建适合您游戏风格的战争机器;
4、创建自己的阵营并带领它走向辉煌的胜利;
5、玩家可以自由探索广阔的游戏世界,发现各种隐藏地点、任务和宝藏。
交错战线国际服玩法
丰富的系统设计游戏中的每个角色都有独特的发展系统,玩家可以通过升级、装备、技能来提升自己的能力。同时,游戏还有刺激的战斗体验、华丽的技能动画等,让玩家享受战斗的乐趣。
独特的故事情节游戏以交错战线为背景,将玩家带入一个充满战争和冒险的世界。每个角色都有自己的故事和背景,为游戏增添了更多的深度和魅力。
多样的战斗模式游戏支持多人在线对战,可以邀请好友组队玩,体验更有趣的竞技乐趣。同时,游戏还有内置竞技系统,可以进行多人竞技对战,也可以参加排位赛和阶梯赛。
深度收集与养成游戏中的二次元设定和装备升级系统非常深入,可以满足玩家的探索和养成需求。同时,通过收集和升级,玩家可以创造出更强大的人物和角色。
交错战线国际服玩家点评
1,画面尚可,立绘什么的也就说得过去,音乐没怎么听,剧情没怎么看,战斗大概就是小地图行动遇敌+9宫格的回合制抽卡养成游戏。感觉像是9宫格的yys。
2,测试福利还行,上来就送200+抽,可是抽卡时才发现,指定SSR角色需要第3次出SSR才必得,每50抽必出SSR,也就是150抽必出指定的SSR角色,测试无所谓,不排除正式开服会有诸如限定角色,或者人权角色需要你砸锅卖铁去抽。以我的练度来说,同样角色用于升级被动技能,技能级别倒是不高,5级技能需要本体+4本体升满,不知道等级上限会不会也需要同样角色。游戏中推图获得的资源看起来也极其有限,目前没开放充值,氪度未知。
3,人物养成包含等级,阶级(可以理解为升星或是类似其他卡牌游戏的绿,蓝,紫,金之类的进化),芯片(类似yys中需要不断刷词条的御魂),技能,还有3级进化才开放的天赋。技能有3个主动技(用副本材料可升级)和1个被动技(同样人物碎片升级),目前看来养成线还挺长,等级比较难升,技能升级除了需要材料,还需要时间等待,SR角色1小时,SSR角色我记得好像需要4小时,练度不够的情况下只能打低级材料副本慢慢攒材料。肝材料,肝芯片目测是贯穿游戏的内容。
4,战斗系统由5名角色放在9宫格里组队,按照机动(类似速度)高低选择技能释放,3个主动技能有2个需要耗费不同的NP(类似能量点),要通过战术,或者不耗费NP的普攻来获取。角色本身有SP(类似怒气),达到100后可以释放主动技能3(耗费NP最高)达到类似必杀技的强化效果,并进入一回合过热状态(无法行动)。
5,接下来是吐槽时间。首先你游设置部分精英敌人有不同层数的护甲,护甲类型分为物理/能量,敌人护甲存在时,收到伤害会减少。角色攻击也分为物理/能量攻击,用不同类型的攻击击中敌人可以破坏护甲,当护甲层数被破坏时,敌人破防,行动延迟且所受伤害增加,是输出的好时机。部分角色同时拥有有2种攻击,但是角色状态中有一项显示护甲,我就不明白到底这个角色所有攻击技能都能破坏该种护甲,还是游戏提示里说的用不同类型的攻击破坏护甲。并且角色技能的攻击方式没有明显标识,只能从人物技能栏中慢慢看。在对角色不熟悉的情况下,编队时为了应对未知的敌人护甲,就需要慢慢一个一个角色看。
6,角色的3技能有动画,每次都需要播放,并手动跳过。建议新增设置关闭动画或者显示每日第一次动画等。自动战斗可设定逻辑太少,可能是我太菜,反正总感觉有些技能设置之后就一直用不出来。
7,每个角色对9宫格有阵型加成,放在加成位的其他角色可以获得属性上的提升。目前仅有的角色来看,要达到职业/攻击类型平衡,很难把合适的角色,包括SR角色都放进最大化加成的位置。也许是策划特地挖了个坑,等着后续其他角色补充。如果你想用5个SSR组队,除了攻击类型单一外(目前大部分角色都是物理攻击),阵型加成也会有所牺牲,总是让我感到不爽。
8,关卡不能扫荡。剧情关三星后有自动寻路选项,没用过。一是剧情关暂时没什么东西可刷,二是冗长的战斗让我望而却步。资源关也就每天2次的额外掉落加成需要刷。芯片要刷词条,还要在每天限定的几种芯片中凑够套装,想想都肝疼…
9,目前我还没见到有PVP内容,如果游戏是单人养成向的,也算给玩家减负吧。目前借用好友的支援角色,可以找高等级的角色打些本身练度略微不足的资源本,这就算测试时唯一的亮点了。
10,差点还忘记一点,角色都有一个行动值(类似于体力)的设定,每打一关都要消耗一定的行动值,用光后就需要休息一段时间或者使用道具来回复,不知道策划是希望玩家多养几队人轮流上阵呢,还是让有条件的玩家氪所谓的冷却剂。反正不管怎么设定,要想继续肝的玩家,手机肯定是没法关掉游戏,从早到晚一直刷了…综合上述观点,游戏还有许多需要完善和改进的地方,最可怕的就是肉眼可见的肝度,导致我都不能很好的欣赏游戏的其他内容。如果正式开服还是这样设定,那我估计开服前几天都坚持不了,只能祝肝帝氪佬们玩得开心了。