以校之名2不减反增
以校之名2不减反增是一款模拟经营的趣味游戏,玩家进入游戏扮演校长,你需要通过各种设施的建设,提升整体学校的环境,吸引更多的学生和家长,解锁大量不同的教育模式,针对性的教导学生。游戏内置超多的随机事件可能触发,还有一系列可以招募的传奇教师,毕业率越高对你的学校影响越好,喜欢的可以下载尝试哦!
以校之名2不减反增相关
玩法技巧
游戏全程很简单,围绕着钱、你的目的就是钱,赚取跟多的钱,收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利(主要收入当然还是学费啦)。
游戏前期资产的规划以及后期的规划(涉嫌游戏玩法,喜欢自己游玩和体验过程的玩家尽可能的不看):收入基本有几种,分别是学费、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励。
学费永远是大头,但是学费征收有技巧。学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。不建议大量的考助教,后面会升级成为副教授,工资成倍增加,食堂前期利润不建议太低,会导致崩盘。
招商食堂是前期的大头目,但是后期会有收入上线基本会维持在70-80万的样子,体育馆的收入很少而且对外开放会有一系列的问题(比如什么老奶奶来占球场还有在足球场求婚的,烦的雅痞)。
政府奖励以及补贴也是前期的大头,奖励是和学校等级挂钩而补贴是靠学生评价和一系列因素来决定的,不至于说特地为了这笔钱去讨好学生。
以校之名2不减反增优势
1、收入来源
收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利。
1.1 学费
学费永远是大头,但是学费征收有技巧。
学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。
这里不建议开局签助教,不然你会发现,后面教师成长起来,全是副教授,工资扛不住。
助教、讲师、副教授,可以带的人数是X2递增,工资也是X2递增。
报考人数的影响因素则是学费和评价。
第一步,把宿舍升级到顶级,这样你的学费上限可以从5000(似乎)提升到10000。
第二步,学费拉满,大力宣传
举个例子,我现在每届学生1601(别问我为什么不是整数,问策划去,为什么只能滑条,不能输入),学费拉满是11000,每届只有1088人报考,花最高档200w,可以招满1601。用200w换500w收入,不香吗。
1.2 商业街
商业街是前期重要的收入来源,比如我现在,开辟了8个商业街,平均每个月收入260w,维护费只有8w,香。但是要注意,后期开辟的成本很高,第7个要1亿,第8个要3亿,第九个要10亿。所以前期开6-7个就可以。
另外,商业街里的人气是浮动的,粗略观察,不同产业的人气收入比是不同的,目前观察到的最高的是礼品店,55:1,最差的是驾校30:1,大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影响也不大。
1.3 食堂
毕竟我当年上学的食堂,贵的要死,所以,我很贴心的,给我的食堂设置的20%利润,本来打算0%,但我也要恰饭嘛。然鹅,第一个档就这么倒闭了。
食堂在有条件的情况下,等级拉满,看上去维护费很高,但是,自营食堂利润100%的情况下,自营食堂收入大约是维护费的2倍。(我的自营维护费40w,收入89w)
招商食堂也是前期的大头,但是有收入上限,满级维护费10w。商家数量上限50个,经过不停的刷租金,我现在月租是90w,基本上再刷不上去。
但是,月租是寒暑假很重要的收入来源,毕竟寒暑假,商业街不开门。
1.4 体育馆(不确定)
体育馆略微测试了一下,开放情况下,收入都不足以弥补维护费。所以没意义,而且开放情况下,学生就不用了,影响学生素质,进而影响就业率,得不偿失。因为是前期略微测试了下,所以不一定准确。
1.5 政府补助
政府补助之前只能算中等收入来源,现在看个广告可以X2,就成为了重要的收入来源。但是,为了提高补助,提高学生评价而大搞福利得不偿失。
1.6 政府奖励
这一条可以说道说道,政府奖励是根据学校等级划分标准的,但是你的招生质量是根据学院等级提高的,所以,强烈建议,学校等级能卡就卡,使劲提高学院等级,像我现在,学院是省一流,学校是市重点,这样就可以轻松达标,每次600w+收入。
目前我的第二个学院还没有毕业生,所以这个奖励是分开算还是合在一起算不确定。
1.7 专利
专利这个东西,就是烧钱货,后续升级学院等级需要专利指标,但是其他帖子里说到的影响就业率和升学率,未测试,不确定。比如一个E级专利,经费300w,卖出去只能回本100w。算是个安慰收入吧。
2、支出
开源节流才是黑心校长的致富之道。
支出也有几大块,一样分开说。
2.1 商业街(必拉)
这一条在前面已经说了,开拓到一定程度就可以停止了,收益就不大了,毕竟每个铺子基本上收入也就30w左右。开个3亿的格子,都得赚1000个月,也就是83年才回本,划不来。
2.2 食堂(必拉)
两个食堂都拉到顶格,前期的主要收入来源。
2.3 宿舍(必拉)
宿舍的支出分为两块,一块儿是升级,可以带来可观的学费收入。一块儿是维护费,受等级和容量影响,容量要按照你的招生数建设,不然维护费你扛不住。
2.4 学院(必拉)
学院的支出有三部分
1)设施维护费,目前测试出来,设施对就业率和升学率的影响是最大的,但是维护费高昂,只有在升级学院以及就业率上不去的时候,再拉。另外,似乎设施数量也影响学生的成绩,这个不确定,第一个档我设施是拉满的,第二个档我只放了三个,等有钱了,我再测试。
2)教师工资
能省就省,我之前看别的帖子,拉了一堆助教,现在学院一堆教师,可以招收2540个学生,工资120w,但因为我高学费,只能招收1600个学生(这还是之前有十年招不满),所以完全就是浪费。目前没发现教师等级对学生的影响。
3)专利
专利这个,慢慢拉,毕竟后续有专利要求,然后开发一个专利,耗时还挺长的。
以校之名2不减反增亮点
1、清爽的卡通风格画面,精致的场景制作,完美的模拟校长职位;
2、为了升学率亲自教导问题学生,将他们拉回学习的正轨,顺利上大学;
3、多种多样的场景模拟,非常真实的剧情,会有领导莅临检查,搞好学习建设。
4、非常欢乐的经营模拟玩法,打造专属高校;
5、招募更多的老师和员工,维持整个学校运转;
以校之名2不减反增特色
建设校园:游戏开始时,玩家需要选择一块空地作为校园,并逐步建设各种设施,如教学楼、宿舍、食堂、体育馆等。这些设施不仅可以提升校园的整体水平,还可以为学生提供各种便利条件。建议玩家在建设初期多关注教学设施,因为这直接关系到学生的学业成绩和评价。
管理师资:在游戏中,师资力量是非常重要的。玩家需要通过招聘、培训等方式来组建一支优秀的教师团队。其中,招聘环节需要玩家通过发布招聘信息、面试等方式来寻找合适的人才;培训环节则可以通过定期组织教师参加各种活动,提升他们的教学水平和能力。
招生宣传:为了让更多学生选择你的学校,你需要通过各种途径进行宣传。在游戏中,你可以通过发布招生简章、参加教育展览等方式来吸引学生。同时,还可以通过提高学校的美誉度和知名度来吸引更多的优秀学生。
学生管理:在游戏中,你需要对每个学生保持关注,了解他们的学习情况、兴趣爱好和家庭背景。根据这些信息,你可以为学生提供个性化的教育方案,帮助他们更好地成长。同时,你还需要及时处理学生之间的问题和矛盾,维护校园的和谐稳定。
财务管理:在游戏中,你需要通过各种途径来筹集资金,以支持学校的各项开支。除了学费收入外,你还可以通过接受捐赠、举办活动等方式来增加收入。同时,你还需要合理规划资金使用,确保学校的各项开支不会出现赤字。
以校之名2不减反增评测
想玩起来不累,又不想只点点点,还想体验真实的校长生活,我们这里都有
游戏还在调试期,有更多学院会开放,期待我们的更新吧
玩家在游戏里建立了自己的大学校园,然而开始就没有学生,没有名气,也没多少钱。
在游戏里你可以成为成为亲国亲民的好校长,也可以荀泽当一个只看钱的黑心校长。
你的目标就是一步步把你的大学建设成你想要的样子,走上世界巅峰。快来体验一下!