《赛尔计划》评测:一款童年向的创新策略RPG手游
那个承载无数孩子童年的《赛尔号》 如今也迎来了它的二次元版本。
前言
2009年,随着中国互联网逐渐在普通家庭中开始普及,越来越多的少年少女踏上了网络冲浪店新旅途。他们在这片数据滋养的新世界中中消解现实生活、学习的压力,在与世界零距离接触中慰藉自己无处安放的好奇心与想象力,或者在一款款游戏和众多网络社区里寻求认同,为灵魂找寻栖身之所。
作为时代的宠儿,网页游戏《赛尔号》便是当时少年少女们最为钟爱的游戏、社群之一。它凭借着丰富趣味的回合制养成玩法、类《宝可梦》的精灵对战体系、未来感与想象力兼备的风格以及友好的游戏门槛,成为淘米旗下IP的王牌三剑客之一。
而今,《赛尔号》当年的那批玩家已经逐渐成长,网页的游戏形式也逐渐被移动端所替代,淘米也在此期间推出了数款基于《赛尔号》IP开发的手游,此次评测的《赛尔计划》该派系的最新一作,不过相较此前的“还原”,《赛尔计划》却显得别具一格。
一改传统风格 一款娘化的《赛尔号》
从游戏KV就可见《赛尔计划》与此前的“铁甲小宝”们画风大相径庭。以往的IP改编游戏大多都是以“还原经典”作为游戏的绝对核心,也不管时代的车轮是否已经淘汰了此前的风格,就一股脑打怀旧牌,仿佛只有傍上情怀才能算是一个优秀的还原作。
但《赛尔计划》却似乎是为了迎合二次元审美的主流趋势,在画面风格、角色设计、玩法特色等方面皆做出了较大幅度的改动。比如画风采用的经典赛璐璐风格,给游戏带来一股热血漫画的感觉,与印象中的flash小铁块相差甚远。
在如今的视角来看,角色方面的改动可谓亮眼。游戏中的精灵不再是小机器人搭配小动物的稚嫩组合,而是针对曾经的经典宠物进行了拟人化处理,所有角色都在保留了名称、属性、性格、技能等基础特色的前提下进行了改动,丰富了角色细节的同时也让角色的表现形式更加贴近当代玩家的审美。
坦白来说,自《赛尔号》IP伊始,游戏风格就突出的是一个与众不同,在彼时同类型游戏皆以“萌”属性来撬动玩家的趋势下,《赛尔号》就选择了更前卫的未来科幻风,结合星球风格化特色创造出了一个又一个经典又帅气的精灵——你们一定曾被赫尔卡星雷雨天时出现的雷伊所震撼。
如今在《赛尔计划》中,我们仍然可以看到这一设计理念的传承,这种风格上的独特创意也让玩家回忆起曾经这个经典IP的同时更具一番风味。
较传统的玩法 战术内核略有新意
《赛尔计划》在玩法模式上也做出了一些改变,游戏没有沿用早期那种六只精灵单独上阵的战斗模式,而是采用了近年来手游中较为经典的卡牌RPG思路,以三个角色作为主力阵容,并携带三名替补队员作为补充登场。
这种玩法模式看起来比较常见,但经过与原先部分养成、克制关系等机制的融合后,给这种经典模式带来了更多的策略空间。
在角色养成配队方面,游戏就突出一个阵容多元化,游戏的角色延续了《赛尔号》中的属性及克制关系,其中不仅有水火草光暗等常规属性,还有电冰金属格斗超能等大量额外的属性配置,所有熟悉共计十余种。同时,不同属性又含有丰富的克制关系,让玩家在搭配队伍时拥有更多的发挥空间。
这种复杂且丰富的克制逻辑,让玩家可以开动脑筋搭配出大量实力强劲的队伍,既可以做出某属性专精的超强配队,也可以用多属性互相弥补,打造理想状态下的强力阵容。
在实际的战斗中,玩家可以根据对手的属性进行配队,根据不同关卡以及面对的敌人不同来决定出场的角色,这既是对玩家策略能力的考验,也是对玩家养成体系的检测。只有对不同体系的精灵进行深度养成,并且在面对不同关卡时掏出合适的战术配备,才能够顺利推图过关,让战斗事半功倍。
整体完成度尚可 下测值得期待
本次体验的《赛尔计划》仍处于短期删档测试的阶段,所以游戏也难免遇到一些不足之处。就目前的体验来看,游戏主要的玩法维度确实丰富,包含了主线推图、素材挑战本、PVP以及家园系统,基本上属于该有的都有了。
但可惜的是,游戏内缺少一部分趣味玩法的要素,以至于玩家大多数情况下的体验流程都是在推图、素材本、提练度、再推图这样一个循环,在养成期间会因长时间的刷素材产生一丝倦怠感,影响了整体体验的流畅度。
同时,素材本BOSS几乎没有太多的属性需求,既不会克制角色也不会被角色克制,这样也让游戏最具特色的丰富克制关系难以在素材本中体现出来,缺少了一定的策略性和挑战性,算是略有遗憾。
结语
总体而言,这款《赛尔计划》的完成度还算可以,对于一款正处于短期测试的游戏来说,游戏目前从内容体量或是玩法体验上来说,都能够让玩家十分满足。独具特色的风格创意,帅气的角色设计,以及丰富的战斗玩法,都让这款游戏能在同类型作品中脱颖而出。
如果你曾经在《赛尔号》中获得过难以忘却的回忆,那么这款《赛尔计划》或许会成为你新的港湾。
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