《暖雪》评测:成功的游戏与不成功的移植
就在2022年的年初,由哔哩哔哩发行的暗黑国风动作roguelite游戏《暖雪》正式上线STEAM。
时间发生在古代,大雪纷飞,却是温暖的雪,天出异象,世界各地发生异变,出现了各种各样的魔物,而玩家将扮演代号“狴犴“的侠士去讨伐造成灾难的五大家族,拯救这个摇摇欲坠的世界。
游戏以黑暗武侠为核心,其玩法是类似《孤单枪手》的平面射击闯关,虽然在玩法模式上并没有多的创新,且单一流派的build较为固定,但游戏胜在流派多样,在同类型游戏下做到了高可玩性。不同于其他的国产单机游戏,至少它在一开始就发布了正式版,并且完成度很高。
游戏的剧情也较为晦涩,而游戏中的一些美术细节也体现了中式的克苏鲁风格,在新出的免费dlc中又进一步拓宽完善了世界观。
游戏一经上线便后大受好评,名利双收的它也自然官宣手游版的发行,而手游版在前不久也正式发行,而我们今天就来看一看《暖雪》手游版的表现究竟如何。
原汁原味的游戏性
作为一款移植手游,《暖雪》并没有在原版的基础上添加新的系统,少数与原版不同的地方便是飞剑的自瞄和可选择开启的移动时自动瞬身了。
在pc上游戏中的远程攻击是朝着鼠标光标位置发射的,这个玩法不太好复刻过来,因此手游版沿用了pc手柄的操纵方式:自瞄。
而自动瞬身的这个设置就比较蠢了,开启该设置之后每次的移动都会变为朝移动方向瞬身,但因为《暖雪》中的瞬身无敌帧较短,有后摇并且还不好控制距离,因此这个功能并不好用。
说完了移植新增的东西我们再来聊聊游戏本身的玩法。
游戏作为一个平面闯关rogue游戏,大家第一时间想到的便应该是以撒、挺进地牢或是哈迪斯这类游戏,不过游戏在rogue要素上并不优秀,也因此它只能作为roguelite游戏登场。
游戏中有两种主要的攻击方式近战平a与有子弹数量限制的飞剑,辅以有cd的收剑大招技能和瞬身闪避以及回血瓶构成了游戏全部的战斗系统。
有7个大职业分为平衡飞剑与平a的物理职业、无限飞剑的远程职业、火伤职业、雷伤职业、冰伤职业、异常状态职业以及最新出的弹反流职业。
而每个大职业下再能划分出两个不同的流派,例如远程有速射流或蓄力流,异常状态则有流血和中毒两个流派。
除了主要的天赋流派,游戏中还有技能、武器、圣物(装备)的选择,而这些需要在游戏的实战中获得。
游戏共有47个通用技能,而每个大职业还有12或13个特殊的技能。而武器则有31把通用武器和每个流派的专属武器共计45把武器。圣物方面的选择更是多样,四十三个圣物,每个圣物有不同位置可以装备,装备在不同的位置有着不同的效果,如果是纯按搭配来看会有4^43种组合搭配。
不过游戏虽然看似搭配非常多样,但其实在高难度玩家们为了通关游戏会不约而同的使用特定的装备进行通关,在高难度下敌人的血量会非常夸张,也因为越来越高难,每一个流派都出现了搭配的最优解,在技能方面玩家总会选出走火入魔,圣物则是根据所选流派选择相对固定的老几样,如果关键道具刷到了那么就变成爽游,刷不到那就坐牢一局还有可能翻车。
而游戏虽然是rogue,每关的大boss都固定不变,唯有道中boss会发生变化,也因此游戏是实实在在的roguelite。
不过制作组也是知道他们自己在游戏设计上的不足,在后来的更新中他们为游戏添加了封印不想要的圣物和武器的功能,自选一枚圣物的功能······
既然做不出单一流派的多玩法,那就索性让玩家把把天胡当爽游,而事实也证明了,这么做确实很爽,剑走偏锋不失为一种坏选择。
游戏pc版的后续更新十分完善,而目前的手游版则是pc免费dlc上线之前的版本(毕竟dlc也才刚上),在游戏性上已经完善。
目前手游玩家能体验到的版本已是pc版“平衡”之后的版本,而后续也有烬梦这个免费更新的dlc在,作为一款买断制游戏,这是非常不错的。
△甚至没有阉割番茄酱
移植优化方面的不足
说了这么多,也基本上都是在夸奖这款游戏,毕竟作为一款好评如潮的国产单机,除了容易腻以外确实没有太多可以挑刺的地方。
但这样一个可以拿到8.5~9分的优秀游戏在各大平台上却也只收获了不到8分。
究其原因还是因为游戏的暴力移植,在游戏的后期,一旦角色的攻击特效增多,再配合室外的雪景,在一瞬间游戏的帧数就会降为个位数。
游戏在刚上线时的虚拟轮盘也有不跟手和断触的问题,让一些意外“去世”的玩家纷纷送上差评。
游戏的发热和耗电也是一大问题,简简单单打两把就能把手机的电量全部耗光,并且玩家还能获得一个暖手宝······
真没想到即使是这样优秀的游戏在手游上还是翻车了,我只能说阿B不愧是你!
不过游戏的制作组还是愿意听玩家意见的,而目前看来,游戏的前景还是不错的。
结语:
一款暗黑国风武侠roguelite游戏,原作便极为优秀,不过作为移植作品还是出现了优化稀烂的问题。
对于新手而言,前期难度可能过高,但在熟悉套路之后就会变为割草爽游。
买断制,原汁原味的移植还原,除了优化以外总体还是非常不错的。
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