《节奏大师》评测:复古派音游堂堂复活
在10年前,手游还在发展阶段,那时候的手游还是以休闲类游戏为主,这些游戏利用手机独特的优势带来了一款又一款玩法简单,但又十分有趣的游戏,例如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》。
再后来互联网兴起,利用手游便于社交的特性,腾讯在当年推出了不少手游如《天天酷跑》、《节奏大师》等,都变成了国民级手游,一时风光无限。
时过境迁,曾经那些国民级游戏一个接一个的倒了下去,活着的《天天酷跑》变成了纯粹的氪金游戏,而《节奏大师》这样氪金点比较小的游戏,也在2021年停服了。
作为一款最为传统的下落式音游,《节奏大师》从2012年以来基础玩法就没有变过,老套的UI也没有翻新,透露着旧时代的气息,而游戏的曲库也在2015年后再也没更新过,可以说是提前迈入了死亡,而21年的关服也并没有太出人意料。
不过当时暂停运营的公告里提到游戏只是在进行重做,当然大多数人也只会认为它是真的关服了,毕竟对腾讯而言一个老旧的音游可不算什么吸金项目,但令人意外的是,就在去年年底,《节奏大师》真的复活了。
经过三次测试,漫长的等待,游戏终于上线,游戏的UI和曲库跟以前相比都有了巨大的提升,而最重要的是曾经玩家们的数据并没有被移除,不同于这两年那些秽土转生的游戏,节奏大师,是真的复活了。
新时代的节奏大师
进入游戏我们便能看到来自新时代的游戏画面,游戏的UI肉眼可见的进行了翻新,对比下方旧时代的画面确实进步很大,且仍然保持着质感,主打一个“闪亮”。
在游戏玩法方面,还是传统的下落式音游,玩法仍然是原来的那套,点击和滑块两种打歌方式,没有剧情有的只有纯粹的闯关打歌,在新版本中取消了原作中很少有人玩的星动模式(类似OSU全屏谱面模式)。
曲子有4到6键3个模式,难度也分为了简单、普通、困难三个,得益于腾讯自己的QQ音乐,曲库非常丰富,歌曲包含华语、欧美、日韩、原创、纯音乐和游戏金曲等,曲子则是根据玩家主线关卡进度解锁。
游戏的手感还算不错,在调整完按键延迟后要比较良好的体验,重生的节奏大师还有一个最大的亮点就是取消掉了体力系统,作为一款休闲向的游戏,体验非常不错。
游戏的氪金点在测试时期还是主要在商城的人物和通行证上,氪金角色一般都有消除miss这种帮助打歌的技能,提升人物等级还能进一步提升技能效果,以及增加角色血量,来帮助主线的通关。
△内测时期商城可以直接用钻石购买角色
值得一提的是在节奏大师里还有一个对战模式,可以与玩家进行打歌对战,根据得分来判断胜负,并且提高段位。
值得一提的是目前该模式完全没有角色养成的要素,是完完全全的公平竞技模式,角色的技能不生效,也没有额外得分,还是非常出人意料的。
而通行证奖励则多是人物和打歌界面的装扮奖励,不痛不痒。
游戏每日签到还会送新的曲子,内测时期游戏新曲也是以新曲实验室的模式一直在更新,相信正式版本也不会让人失望。
不过虽然已经开服快两天了,游戏的服务器目前还是一坨的状态,会经常卡死,建议等官方修好了服务器再去体验吧。
△卡住的时候声音可不会停止,于是会开启新一轮的洗脑循环
结语
都什么年代了还在玩传统音游?但这就是我们青春的回忆。
最传统的玩法加上诚意,欢迎节奏大师回归!
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