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策略战棋

第二次超级机器人大战Z:再世篇 电脑版

2024-10-08 20:43:45策略战棋

游戏简介

《第二次超级机器人大战Z:再世篇(Super Robot Taisen Z:Saise-hen)》是《第二次超级机器人大战Z:破界篇》的下一部内容,游戏承接破界篇的内容,同时也是《第二次超级机器人大战Z》的终结篇章。该作除了承接破界篇的内容外,还加入了许多新的元素,更有6部机器人题材全新登场,整款游戏的内容也更加丰富。该游戏是PSP游戏,通过模拟器在PC上运行。

剧情介绍

破界事变(第二次超级机器人大战Z:破界篇)终结以来一年……地球联邦的成立也已经经过了一个月。 随着GUNDAM和黑之骑士团等反联邦势力在压倒性的军事力量面前败北,世界总算维持住了表层上的平和。虽然由于不明的时空震动造成暗黑大陆被封锁,局部地区也仍残留着纷争,但人们已开始享受久违的和平。并没能注意到潜藏其中的人心,以及即将重演的悲剧……

在这期间,次元兽造成的损害再度增加。由于新帝国インペリウム被打倒而失去控制的次元兽,再次被定为灾害。随着损害的加深,人们开始雇佣来自民间企业的次元兽猎手,进行对应。
而现在,随着某一位次元兽猎手的来访,新的战斗再次揭开帷幕……

特色系统

新系统 联动奖励

玩家如果留有《第二次超级机器人大战Z:破界篇》的存档的话,就会在本作的游戏开始时,根据存档内容获得对应的奖励。具体的要求则是破界篇的通关次数(最多10周目)以及剧本的收集完成度。

徽章系统

在游戏中满足特定条件后,就可以获得对应的徽章,以及强化芯片与资金作为奖励。这个新系统可以说是机战版的成就系统吧。徽章攻分为铁、铜、银、金、白金5个等级,获得条件以及奖励都各有不同。通过徽章系统来获得的强化芯片无法以其他方式获得。徽章的获得方式在游戏中不会显示,需要由玩家自行来探索。

歌系统

对我方角色进行歌曲的话,可以带来HP回复、气力上升、能力值上升等多种增益效果;而对Vajra或次元兽使用的话,则可以使敌人的气力下降甚至造成伤害,并提升自身的歌EN。

零式系统

达成飞翼高达零式等机体的机师气力达到130以上时,零式系统就会启动,使机师的能力值得到提升。

V控制系统

铁人28号由于采用遥控方式,因此可以获得特殊的能力。机师不会受到“能力减半”“无法行动”“气力降低”“SP降低”等状态下降效果的影响,在敌方回合中连续锁定补正系统(俗称回避疲劳)与包围系统也对其无效。

游戏评测

游戏画面

本作游戏画面继续沿用了上一作即第二次超级机器人大战Z 破界篇的游戏制作引擎,所以游戏画面基本保持在破界篇的水平能够上,没有太大的变化,额,对了,游戏主标题和部分界面的颜色有变化,但是考虑到本来就是上下篇性质,所以这些可以忽略不计。

战斗画面

但是遍观Z系列的前两作和本作,这种战斗画面或许会让玩家没有新鲜感,更何况三作战斗特写变化不大,除非是使用新加入的武器,厂商这种不思进取的制作方式导致本是重头戏的战斗画面往往容易被玩家关闭战斗画面后处理,笔者也迫切希望下一作的机战作品能给玩家带来更大惊喜。

地图画面

游戏的地图画面总体而言给人的感觉比较醒目和整洁,地图上建筑的排列和建模都比较完美,地形代入感也比较真实,但是破界篇大地图比较单调的诟病同样也继承了下来,如果地面战场上有云层飘过宇宙中有机体破坏体划过的话笔者相信更能使人有身临其境的感觉。

对话界面

剧情对话虽然继承了系列多年来的光荣传统,上下屏显示角色对话,当然如果你想偷把懒,可以按左右键使其自动对话延续剧情发展。但是已于往不同本作剧情交代时加入大量的剧情发生壁纸。

游戏系统

游戏系统方面本作基本也是照搬了上一作的系统框架,同样没有令人期待的小队作战,这把双刃剑迫使了玩家不得不重新考虑出击名单,另外每作机战都会在一承不变系统基础上添加了一点佐料,本作也不例外,比如新加入的纹章系统,笔者个人比较喜欢这个系统,因为这个系统靠普通方法是无法得到这些纹章的,往往需要触发一些条件,比如总资金数、机师击破数等,比起隐藏机师和机体,勋章收集同样使人欲罢不能。