制作分享为何《塞尔达传说:智慧的再现》换掉林克
任天堂即将于9月26日在Nintendo Switch(NS)平台上推出《塞尔达传说》系列的最新力作——《塞尔达传说:智慧的再现》,这款游戏首次以塞尔达公主为核心,引领玩家踏上一场前所未有的冒险旅程。
近日,该系列的三位核心创作者——制作人青沼英二、总监佐野友美以及寺田智史,在官方网站的开发者访谈专栏中,分享了为何在《塞尔达传说:智慧的再现》中决定让塞尔达公主取代传统主角林克的背后故事。
青沼英二首先透露,游戏初期确实计划以林克为主角,但寺田智史提出了一个关键观点:“将‘回声’(Echoes,一种包含复制与创造等功能的游戏机制)与剑盾战斗相结合,效果并不理想。鉴于‘回声’系统的丰富性与创新性,为了最大化游戏的乐趣与深度,我们决定专注于回声特性。”
随后,青沼英二进一步阐述:“既然如此,那么主角应当是不依赖剑盾进行战斗的角色。在故事中,谁最能驾驭这些力量,并展现出非凡的洞察力呢?答案显而易见,那就是塞尔达公主。”
然而,这一决定并非轻易做出。尽管玩家们长期以来对塞尔达公主担任主角抱有期待,但《塞尔达传说》系列一直以来都是围绕林克这位英勇战士的冒险展开的。
为了克服这一挑战,开发团队集思广益,构思了一系列需要塞尔达公主亲自上阵的情节,经过长时间的讨论与创作,最终在去年夏天完成了《塞尔达传说:智慧的再现》的故事构建。
在游戏中,海拉鲁大陆上突然出现的众多裂隙成为了推动剧情发展的关键要素,它们迫使塞尔达公主为了国家的安危挺身而出。为了适应这一新角色定位,公主在游戏中不仅戴上了象征使命的兜帽,还解锁了类似林克的剑士形态,不过这一形态是通过独特的回声能力实现的,巧妙地实现了对传统玩法的创新融合,为玩家带来了全新的游戏体验。
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