梦幻模拟战手游的核心机制:又肝又氪人气不见下滑
《梦幻模拟战》手游从上线以来,人气一直非常高,距离上线已经过去好几个月了,但是人气一直不见下滑,这款游戏究竟有什么吸引人的?玩过这款游戏的玩家,其实还是能从游戏本身找到答案的,下面给大家客观的分析一下这个问题。
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2018年是游戏行业集体冬眠的一年,上到腾讯、网易,下到各种小工作室,都被这股寒流冲击的不轻。
然而,在这样的背景下,有一家公司脱颖而出,这家公司叫紫龙,由前畅游的游戏事业群总经理王一创办,2015年9月成立,至今3年时间。
在今年8月份之前,紫龙这家公司以发行为主业的公司行业内算不上是什么知名的公司,更多的时候我们知道王一,但不知道紫龙。
但是一切在8月份有了一个转变,甚至如果单以8月份为节点开始算,紫龙甚至可以算是腾讯、网易之后的第三大游戏公司。
具体的原因就是今年7月《风之大陆》上线,8月份的时候,更为重磅的《梦幻模拟战》手游正式的上线。
来看看《梦幻模拟战》这款游戏的成绩:
Appannie的数据:8月iOS全球手游收入榜单,《梦幻模拟战》排名第8位,中国地区第5;9月iOS全球手游收入榜单《梦幻模拟战》排名第8位,中国地区第4;10月iOS全球手游收入榜单,《梦幻模拟战》排名第8位,中国地区第5。
基于这款游戏以及《风之大陆》,紫龙互娱10月份中国区iOS手游发行商的当中排在了第3位,仅次于腾讯、网易,全球排名第10。
从营收上去看,8月份《梦幻模拟战》在iOS的流水在2亿元左右,而由于安卓的流水相比于iOS普遍在1-3倍左右,取中间值,《梦幻模拟战》的流水可能保持在6亿元左右。
这些是最为直观的数据,而另外一个侧面的数据是买量的消耗。
AppGrowing发布的数据,8月共有726款iOS手游投放广告,累计广告投放数达39477个,《梦幻模拟战》在累计广告投放数4121个,约占总投放量的十分之一。
9月、10月,《梦幻模拟战》又接连拿下买量的第一位。
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从数据角度你可以很明显的看到这款游戏是十分成功的,并且相比于一些后劲不足的游戏而言,《梦幻模拟战》这款游戏至少目前尚未看到下滑的迹象。
当然,这与整个行业的大背景相关,毕竟今年下半年政策的影响开始体现,很多新游戏没有版号,导致了市场缺乏新鲜血液的流入缺乏竞争力,而《梦幻模拟战》正巧凭借此前拿下的版号卡在了这个时间点上线公测。
但不可否认,除了大的行业背景外,这款游戏有很多地方还是值得我们去关注的,它获得的成绩不完全来源于行业背景的因素。
在国庆的时候,原本不是这个IP粉,但经由朋友的推荐,Gamewower入了这款游戏的坑,,但在深度的体验了2个月,每天耗费至少2-3小时,并且消费了10000元左右后,对这款游戏我还是敢说有一定的认知的,这是一款又肝又氪的游戏。
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以前,我们对于游戏的认知,要么肝要么氪,前者的代表性作品是《魔兽世界》,花钱没用,玩家必须要消耗大量的时间在游戏内,才能得到游戏的正反馈。
后者的代表性作品是《征途》,RMB是一切,有了RMB什么都不是问题,没有RMB再肝也是渣。
但是《梦幻模拟战》包括之前的《阴阳师》算是彻底打破了这种认知,需要一定的肝,也需要一定的氪。
先说氪金方面,《梦幻模拟战》这款游戏我们可以大致的分为3个群体的玩家,第一个是月卡党,第二个是648氪金党,第三个是介于这两者之间的(笔者就属于介于两者之间的,日常月卡,特别活动来两发648)。
你没看错,这款游戏根本不存在所谓的0元党,即便有,这个数量也是低的惊人,根本可以忽略不计。
月卡党的表现主要是购买每月的Vip礼包,每日游戏内会送出一定量的圣魔晶(该游戏的通用货币),累计下来算,30元兑换1650的圣魔晶。而如果单纯的以RMB购买圣魔晶,1650的圣魔晶大约需要320元左右。
除了该VIP卡之外,通常月卡党的玩家还会购买另外一种25元的VIP礼包,这个礼包会将游戏内的每天固定数量的副本数量增加1次,而更多的副本意味着更多的游戏奖励,这是必不可少的。
另外,这不是全部,还有另外一种消耗品等待着月卡党,每日限定一次的礼包,6元的价格购买150圣魔晶,而150圣魔晶正常的价格是30元。
也就是说,一个月卡党,不算氪金的玩家,他每个月的开支大约在200元左右。这个玩家群体是游戏当中最大的群体。
除了月卡党,再来说说氪金党,氪金党的表现其实也不需要多说,只要有想要的东西,RMB解决一切。
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有人会问,不氪金难道这个游戏就不能玩了吗?
当然不是,不氪金游戏依旧可以玩,游戏的人物机制和装备机制是R、SR、SSR,三个梯次,看上去SSR的人物是最强力的,但实际上即便是R级别的人物,也有一定作用,而在装备上,SSR同等级内是完全超出R和SR的。